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Asus XitePad Operation Manual page 7

2x vibration feedback gamepad

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4. 安裝方法
‧先將插頭接到USB接口,電腦會自動讀取此手柄。
‧在Windows 98/98se請注意:若第一次安裝時,畫面會告知要先安裝98/98SE第二版驅動程式,
請先將98/98SE的原始光碟片放入安裝,即可讓電腦讀取到此手柄。
‧安裝完成後請到我的電腦
Vibration Feedback Gamepad "
在進入內容
在做"新增(A) "手柄的選擇功能。
‧當您下次再插拔此搖桿時,系統會自動將此裝置的相關資訊找出來,不需再一次安裝即可使用。
5. 功能設定與測試
此搖桿具備: 4軸12鍵外加視覺盔,數位(不亮燈)模式和類比(亮燈)模式,連發與清除。
‧數位模式: 2軸10鍵,支持市面上各式遊戲的基本要求,在此模式底下按鍵10與11是沒有作用。
‧類比模式: 4軸12鍵,還提供視覺頭盔(3D)的功能,不管玩那款遊戲都適用,兩隻小搖桿按壓是按鍵11與12。
‧連發(TURBO)與清除(CLEAR)功能: 設定時要同時按下TURBO與您設定的按鈕,連發功能採用獨立按鈕設定方
式,可讓您想讓那個按鍵具備連發功能就設定到哪裡,能設定的按鍵1-12都可做設定,清除(CLEAR)連發也僅
須同時按下CLEAR與您要清除的按鍵即可。
‧振動回饋(有震動的功能),需要驅動程式來啟動,並且需要遊戲軟體也提供"振動回饋"(Vibration feed back)
的功能,才能發揮振動的功能。
注意: 如果遊戲沒有具備-振動回饋(Vibration feed back)的功能,您依然可以使用此搖桿,但是振動功能將不會被啟
動。
‧視覺頭盔: 這只有在亮燈(類比)模式才有作用,這是操作在某些3D遊戲所作設計的。
‧Macro巨集鍵: Macro功能可以設定5,6,11,12鍵為最多15個連續按鈕的動作集合, 比如按下5可以定義為模擬依
續按下1,2,3等鍵的功能
控制台
您就可以先做基本的操控測試與進階的震動回饋測試。注意:不需要在"遊戲控制器中"
遊戲選項中,即可發現多了一個項目"ASUS XitePad 2X

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